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嘉峪關150關全陣形詳解

2010/04/28

 
     明朝時代開發者大膽創新,借古人之福,為遊戲增加了一大亮點,英雄勇闖嘉峪關,舍我其誰,嘉峪關豐厚的經驗,極品裝備的掉落,更是令挑戰者大為喜悅,以下是一些個人經驗,希望對大家有所幫助
     人物到20級後,先到開封,再到肅州,就可以找到嘉峪關了

守關陣型
1   1騎1步
2   1遊1步
3   1騎1弓
4   1步1弓
5   1步1炮
6   1騎1炮
7   1遊1弓
8   1遊1炮
9   1騎1遊
10  隨機
11 2步1弓
12 2騎1弓
13 2遊1弓
14 2步1炮
15 2騎1炮
16 2遊1炮
17 1步2弓
18 1騎2弓
19 1遊2弓
20 隨機
21 2步2弓
22 2騎2弓
23 2遊2弓
24 2步2炮
25 2騎2炮
26 2遊2炮
27 1步3弓
28 1騎3弓
29 1遊3弓
30 隨機
31 2步3弓
32 2騎3弓
33 2遊3弓
34 2步3炮
35 2騎3炮
36 2遊3炮
37 1步4弓
38 1騎4弓
39 1遊4弓
40 隨機
41 2步4弓
42 2騎4弓
43 2遊4弓
44 3步3炮
45 3騎3炮
46 3遊3炮
47 3步3弓
48 3騎3弓
49 3遊3弓
50 隨機[掉落善戰套裝、幸運套裝]
51 6步
52 6騎
53 6遊
54 2步4弓
55 2步4炮
56 2騎4弓
57 2騎4炮
58 2遊4炮
59 2遊4炮
60 隨機
61 6步
62 6騎
63 6遊
64 2步4弓
65 2步4炮
66 2騎4弓
67 2遊2弓2炮
68 2遊4弓
69 2遊4炮
70 隨機
71 6步
72 6騎
73 6遊
74 2步4弓
75 2步4炮
76 2騎4弓
77 2步4弓
78 2騎2弓2炮
79 2遊2弓2炮
80 隨機
81 6步
82 6騎
83 6遊
84 2步4弓
85 2步4炮
86 2騎4弓
87 2騎4炮
88 2遊2弓2炮
89 2步2弓2炮
90 隨機[掉落玄武套裝]
91 6步
92 6騎
93 6遊
94 2步4弓
95 2步4炮
96 2騎4弓
97 2遊2弓2炮
98 2步2弓2炮
99 2遊4炮
100 隨機[掉落朱雀套裝]
101 6步
102 6遊
103 6騎
104 2騎4弓
105 2騎4炮
106 2步4弓
107 2步4炮
108 2遊4弓
109 2遊4炮
110 隨機
111  6步
112  6騎
113  6遊
114  4弓2步
115  2弓2遊2步
116  4弓2騎
117  4炮2騎
118  4弓2遊
119  4炮2遊
120  隨機
121  6步
122  6騎
123  6遊
124  4弓2步
125  4炮2步
126  4弓2騎
127  2弓2遊2步
128  4弓2遊
129  4炮2遊
130  隨機
131  6遊
132  6騎
133  6步   
134  2騎4炮   
135  2步4炮   
136  2騎4弓   
137  2步4弓   
138  2遊4弓
139  2遊4炮   
140  隨機[掉落白虎套裝]
141  6步   
142  6騎   
143  6遊   
144  2遊4炮   
145  2步4炮   
146  2騎4弓   
147  2騎2弓2炮
148  2遊4弓  
149  2遊4炮   
150  隨機[掉落青龍套裝]

破關陣型
守方                   玩家
6步和6騎             用6炮,一般都能輕易解決,這是考驗你攻擊的
6遊                   用3遊3弓,利用敵方的遊俠高機動,先出手劣勢,進而擊敗之,不在話下
2遊4弓               用3遊3弓/4遊2弓,2弓為盾
2遊4炮               用3炮3弓,2弓為盾,打這樣高輸出關,就考驗你盾了
2步4弓/2步4炮        用6弓,6V4,這都過不去,只能先回家練練了
2步2遊2弓            用6弓
2騎2炮2弓            用6弓
2騎4弓               用1步2弓3炮/4炮2弓,2炮為盾,這個陣性,是最噁心的守(關陣型,用以上方法過不去,就證明你盾不厚,攻不夠,只有先回家,等上個檔次,再來了)
2騎4炮               用1步3弓2炮/6弓,同上
隨機關                用6弓,運氣關,就不多做解釋了

小提示
1、出手順序:
弓兵攻擊順序        炮弓遊騎步  
炮兵攻擊順序        騎步遊弓炮
騎兵先手勝,遊俠後手勝
2、兵種相克:
騎兵:善於克制弓兵、步兵
步兵:善於克制遊俠、弓兵
弓兵:善於克制遊俠、炮兵
炮兵:善於克制步兵、騎兵
遊俠:善於克制騎兵、炮兵
3、兵種基礎特性:
步兵基礎特性:步兵在防禦狀態下所受傷害減少30%,如果上回合步兵沒有移動,則該回合步兵所受傷害減少30%
騎兵基礎特性:騎兵的衝鋒攻擊傷害翻倍,即如果騎兵該回合是移動後再攻擊,則該回合騎兵的攻擊傷害翻倍
遊俠基礎特性:敏捷最高,有幾率躲閃傷害
弓兵基礎特性:對全火範圍外和近身的敵方目標攻擊傷害減半,即弓兵和炮兵的全火範圍是2~12,在此範圍內的敵方目標受到的遠端傷害為滿傷害,目標距離弓兵炮兵超過12格或者已經近身,則受到的傷害減半
炮兵基礎特性:同弓兵