資訊

當前位置:首頁>>遊戲特色

PK系統

2010/04/23

 
一.戰鬥規則
戰鬥過程
進入戰鬥介面之後,每個將領帶領的部隊按以下次序行動:
1.機動性高的兵種先動;
2.同一方相同機動性的兵種,按照將領序號(將領序號在“將領列表”介面設置)的先後順序行動,即使後面移動到了不同的位置也不會改變行動的順序。  
 
戰鬥等級
戰鬥等級是戰鬥計算的一個重要參數,交戰過程中,戰鬥等級高的一方有傷害加成。    
 
二.遭遇戰
遭遇戰是指雙方在某一區域內相遇而發生的戰鬥,玩家在某個場景中的時候,通過遊戲介面右上角的“附近的玩家”列表,可以對當前場景的玩家發起進攻。 需要對當前場景的其他玩家發起攻擊時,需要先將自己的戰鬥狀態調整為殺戮模式,並且只能對同樣處於殺戮狀態的玩家進行攻擊,和平模式下的玩家不能被攻擊,調整為殺戮模式後最少要30分鐘才能調整回和平模式;  
 
狀態調整
自動調整:進入戰區或者其他國家區域的時候,自動調整為殺戮模式。
手動調整:“附近的玩家”列表中顯示玩家“當前模式”,手動點擊則模式切換。
 
戰鬥結果沒有出征兵力的玩家被擊敗,則會自動返回主城;  
 
三.攻城戰
1)進行“攻城戰”等級要求遊戲人物等級達到20級,可以參加"攻城戰" 玩家等級共分為幾個層次。不同等級的玩家,無法互相進行攻城對戰等級段
 
級別段 級別
一級 20-39
二級 40-59
三級 60-79
四級 80-120
 
 
2)怎樣發動“攻城戰”
1、點擊右下角功能欄中的“攻城”。
2、左上角出現一個下拉清單,選項分別為“攻城列表”和“敵對列表”
3、選擇“攻城列表”則進入可以進行對戰的玩家列表。
4、選擇“敵對列表”可以看到曾經進攻過你的玩家列表。
5、在列表中選擇一名玩家,點擊攻擊圖示就要可以對該玩家進行攻擊。
6、贏得攻城戰勝利的一方,可獲得1點戰績點。
7、如果進攻方獲得勝利,還可獲得部分的防守方儲備資源。  
 
3)攻城戰列表不同的顏色不同顏色的名字代表不同的國家。      
四.國戰系統
1.報名建立戰場
 1)時間:每天19點40分到20點0分;
 2)地點:其他國家與本國連接的城市中,進入關口後點[參戰]即可報名;
 3)截止到20點0分,當進攻方報名人數達到10個時,則形成戰場。  
 
2.加入戰場   
1) 當由本國參與的國戰戰場形成後,所有玩家可以前往該戰場關口參加國戰,進入關口後點擊【參戰】即可加入戰鬥。   
2)一次國戰中累計輸了10場的玩家將不能繼續參加當天的國戰。  
 
3.參戰限制:
玩家等級≥40,戰鬥等級≥35,參戰玩家必須是交戰國雙方的成員;  
 
4.戰鬥配對:
所有玩家按照等級分成三個戰場級別參加戰鬥,同一個戰場級別級別內的玩家之間互相配對進行,配對情況如下。
1)戰場級別1:40<=級別<60,  戰等>=35,兵階>=3,兵數>=400
2)戰場級別2:60<=級別<80,  戰等>=60,兵階>=6,兵數>=800
3)戰場級別3:80<=級別<=120,戰等>=80,兵階>=8,兵數>=1000  
 
5.戰鬥積分:
國戰的戰鬥積分包括了個人榮譽和國家積分兩個專案,個人榮譽可以換取銀兩或者榮譽裝備(詳情見“角色系統/榮譽”),其獲得數量根據下表。
 
級別段 玩家榮譽 國家積分
輪空 輪空
40<=級別<60 6 1 0 8 0 1
60<=級別<80 12 2 1 16 0 3
80<=級別<120 24 4 2 32 0 6
 
 
6.國戰勝負:
1)當某個國家優先獲得10000分時,該國勝利;
2)21點0分還沒有一方達到10000分,則分高的勝利;
3)勝利的陣營獲得該關口的所有權,並在大地圖當中,顯示該關口所在地圖的陣營標識。  
五.宗族戰
宗族戰時間安排:每天21:15—21:30報名時間。21:30開始戰鬥,直到決出最後的勝利者。

戰鬥過程:
1) 各個宗族成員在報名時間內可以進入宗族介面報名參加;
2) 當宗族戰開始後,參加宗族戰的玩家都被安排進入戰場,並為每個玩家編號;
3) 所有玩家隨機配對進行對戰,同宗族玩家不會互相配對,勝者進入下一輪,敗者踢入觀戰席。
4) 重複上面一步,直到剩下的所有玩家都是同一個宗族的時候,排位站結束戰鬥結果    最後留在戰場上的宗族得到第一名,最後一個被淘汰的宗族得到第二名,倒數第二個被淘汰的宗族得到排位站第三名。  
 
 戰鬥獎勵:
每個參加宗族戰的玩家,在宗族戰結束之後,可以獲得戰鬥功勳,獲得的功勳數量為其所擊敗的對手的所有將領的戰鬥等級的總和。
六.競技場戰鬥
發起挑戰

1)玩家需要在自己國家的主城中,進入“競技場”才能發起競技場挑戰,任意級別的玩家都可以進入競技場介面;
2)>=6級的玩家才可以發起挑戰;
3)在競技場戰鬥完,需要隔開3分鐘才可以再次進行挑戰或被挑戰,在此期間,介面有進行倒數的文字提示;
4)每位玩家每天在競技場最多發起挑戰15場;
5)挑戰對象:玩家所能挑戰的物件由系統根據玩家競技場排名自動分配,無法自己挑戰特定玩家。  
 
戰鬥規則
1)戰鬥雙方所有的非後備將領全部加入戰鬥(包括出征和留守),將領帶某種兵,按補滿該種兵後進入戰鬥;
2)如果當前非後備將領沒有帶兵,則為其補充隨機兵種;
    (1)情況一,0級兵營的兵種不參與隨機兵;
    (2)情況二,隨機到的兵種按當前兵營最高級別算兵的級別;
3)按照普通戰鬥計算進行,戰鬥後恢復原有兵馬;  
 
戰鬥結果
1)挑戰方勝利後,被挑戰方進入挑戰者的手下敗將列表。